Una recta viene dada por dos puntos, en este caso, como la recta pedida,
es la proyección de la recta
sobre el plano
usaremos el punto intersección de
y
; lo llamaremos
. El segundo punto de la recta,
, lo obtendremos al proyectar otro cualquiera de la recta
,
sobre
. Esto lo haremos usando una recta
, perpendicular al plano
y que pase por
;
tendrá la dirección de
.
Para calcular la intersección de
y
con
seguiremos el siguiente método. Sea la recta
.

Donde para
y para
.
Si expresamos
de forma continua

Y ahora resolvemos dos de las tres igualdades, entonces podemos expresarla como intersección de dos planos

Así podemos reescribir la segunda ecuación de [ref]61[/tex] como
. Para calcular ahora las coordenadas de
no tenemos, pues, más que resolver el siguiente sistema, que es compatible determinado:
Donde
,
y
. Lo resolveremos mediante la REGLA DE CRAMER, por lo que:

Así, tenemos que
. Que es el punto intersección de
y
.
Una vez obtenidos
e
, la recta buscada,
, es la que tiene como vector dirección al vector

Y pasa por cualquier punto
perteneciente al plano
. Entonces podremos escribir
en forma general como sigue
